BIVOUAC
🌄 Jour 5 — Bivouac #motiontober25
Un instant suspendu, quelque part entre le jour et la nuit.
J’ai imaginé ce paysage en 3D sur Blender comme une parenthèse calme : un coucher de soleil vu depuis une tente, dans une atmosphère douce et onirique. ⛺️
Un moment de lumière, de silence et de respiration. ✨
PHOBI
👁️ Jour 4 – Phobie #motiontober25
Pour ce mot, j’ai choisi de représenter la phobie sociale à travers une animation en 3D sur Blender.
Un œil qui cligne et se déplace, pris au piège dans une foule d’autres regards qui le suivent.
Une façon de traduire cette sensation d’être constamment observé, jugé, oppressé.
L’image devient ici une métaphore visuelle d’un ressenti universel : le poids des regards.
TELECOMMANDE
Pour ce deuxième jour du #motiontober25 , j’ai voulu m’éloigner de l’exercice purement formel et utiliser ce défi comme une occasion d’expression. Avec les actualités de ces dernières semaines, je ne pouvais pas passer à côté de ce mot sans en faire un message politique.
La télécommande est un objet anodin, du quotidien. Elle permet de zapper, d’éviter, de changer de chaîne. Dans mon animation, un personnage un peu hébété, bouche ouverte, appuie simplement sur un bouton, sans émotion apparente. Pourtant, ce qu’il fait défiler ce sont des réalités insoutenables : le recul des droits des femmes aux États-Unis, la guerre à Gaza, l’utilisation du viol comme arme de guerre, ou encore les attaques contre une flottille humanitaire.
Un contraste volontaire : la banalité du geste contre la gravité du monde.
Comme une métaphore de notre capacité à détourner le regard, à “changer de chaîne” quand les images deviennent trop lourdes à porter.
Je crois profondément que l’art, même dans un challenge créatif, peut servir aussi à questionner, à bousculer et à rappeler que nos images ne sont jamais neutres.
KARMA
Pour ouvrir ce défi #motiontober25, j'ai choisi
de travailler en 3D sur Blender.
J'ai imaginé une balle en verre, symbole de
fragilité, qui met en mouvement une série
de dominos. Chaque action entraîne une
réaction... jusqu'à ce que tout revienne à son
point de départ.
La balle, à son tour, finit par se briser sous l'effet de sa propre impulsion.
Une petite métaphore visuelle de ce que
peut être le karma : nos gestes, même
les plus légers, finissent toujours par nous
revenir d'une manière ou d'une autre.
EYES
Travailleurs attention, votre vie est à vous.
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MARCELLE
J'ai imaginé et illustré Marcelle, une grand-mère à la personnalité affirmée. Souhaitant développer davantage mon personnage et la voir prendre vie dans un univers plus immersif, j'ai décidé de la modéliser en 3D avec Blender.
Une expérience enrichissante qui ouvre encore plus de possibilités pour l'avenir !













